🎹✨EduSint, el software educativo para el aprendizaje del sintetizador en alumnos de 3º y 4º de la ESO
Desarrollada mediante el motor Godot Engine y programada en GDScript, EduSint es accesible desde dispositivos móviles y ordenadores, lo que facilita su implementación en aulas y entornos no formales. Este recurso educativo busca romper barreras de acceso y fomentar el interés en la música y la tecnología a través de un enfoque lúdico e interactivo.
🎯 Objetivos del proyecto
- Introducir los conceptos básicos del sintetizador, como frecuencia, amplitud y formas de onda.
- Fomentar la creatividad y autoconfianza en la creación de ritmos y melodías.
- Reflexionar sobre la importancia de la música en la sociedad y cómo la tecnología la transforma.
- Facilitar el autoaprendizaje mediante una interfaz intuitiva y desafíos progresivos.
- Proporcionar una herramienta accesible y gratuita para estudiantes y docentes, eliminando barreras económicas y tecnológicas.
🛠️ Características clave de EduSint 📲✨
*Visualización en tiempo real: Muestra las señales acústicas y eléctricas mediante gráficos dinámicos en un osciloscopio integrado.
*Narrativa inmersiva: Introduce a los usuarios en un mundo post-apocalíptico donde, junto al robot Sint, deberán superar retos relacionados con la música.
*Accesibilidad: Aplicación web y móvil diseñada para ser fácil de usar, incluso para docentes sin experiencia previa en sintetizadores.
*Código abierto: Publicado en GitHub bajo licencia MIT, lo que permite su uso, modificación y distribución por parte de la comunidad educativa.
*Flexibilidad educativa: Compatible con diferentes niveles y adaptable a contextos escolares o proyectos extracurriculares.
📖 Metodología educativa 🎓🎶
El proyecto sigue un enfoque de aprendizaje basado en retos, donde los estudiantes enfrentan desafíos progresivos que combinan teoría musical, exploración práctica y reflexión crítica.
Secuencia didáctica:
- Introducción teórica: Explicación breve de conceptos clave, como frecuencia, amplitud y formas de onda.
- Exploración libre: El alumnado experimenta con las funciones del sintetizador y sus efectos sobre el sonido.
- Desafíos interactivos: Resolución de retos planteados por el robot Sint, como identificar sliders o replicar configuraciones específicas.
- Reflexión conjunta: Espacio para debatir sobre el impacto de la música, la relación entre tecnología y emociones, y los conceptos científicos detrás del sintetizador.
🌟 Propuestas de uso en el aula
- En clases de música: Introducir a los estudiantes en el mundo del sonido y la tecnología mediante la exploración del sintetizador.
- Proyectos interdisciplinares: Integrar EduSint en actividades que combinen música, ciencia, tecnología y matemáticas.
- Talleres creativos: Fomentar la creación de melodías y ritmos, motivando la imaginación del alumnado.
- Evaluaciones formativas: Utilizar los retos y cuestionarios de la aplicación para evaluar el aprendizaje de conceptos clave.
📤 Acceso al recurso
EduSint está disponible para jugar y explorar desde cualquier dispositivo con acceso a internet:
*Aplicación web: Enlace a EduSint en itch.io
*Código fuente: Repositorio en GitHub
📝 Créditos y licencias 📜🛡️
*Licencia: Creative Commons - Reconocimiento (CC BY).
*Autor: Elies Ajo Pérez.
*Colaboración: Dr. Pablo Deltell y Dra. Paloma Valdivia Vizarreta.
*Instituciones participantes: Universitat Autònoma de Barcelona (UAB).
✨ Reflexiones finales
EduSint no solo introduce conceptos técnicos, sino que también fomenta la reflexión crítica sobre el papel de la música y la tecnología en nuestras vidas. Este recurso, desarrollado como parte de un Trabajo Final de Grado, es un ejemplo de cómo la tecnología puede transformar la enseñanza musical, haciéndola más accesible, creativa y emocionante para las nuevas generaciones.