Ir al contenido principal

Entradas

Mostrando las entradas etiquetadas como ApS

馃摎 Descobrim PsiP amb Massagran: joc d’orientaci贸 amb ActionBound per connectar amb el patrimoni local

 Aquest projecte proposa un joc d’orientaci贸 digital i vivencial amb geolocalitzaci贸 , destinat a infants i fam铆lies per descobrir 9 punts patrimonials de Palau-solit脿 i Plegamans. Desenvolupat amb l’aplicaci贸 ActionBound , el recorregut integra v铆deos, 脿udios, fitxes educatives i activitats interactives vinculades al patrimoni local, tot articulat amb un fil narratiu inspirat en “Les aventures d’en Massagran” . 馃摎 En qu猫 consisteix i qu猫 aporta Els participants segueixen un mapa digital on: A. Localitzen els 9 punts patrimonials i la seva pr貌pia ubicaci贸. B. Accedeixen a v铆deos i 脿udios validats pel projecte “El dimoni i les Pedres”. C. Realitzen activitats dins l’app o descarregables, adaptades a cada punt. Aix铆 es fomenta l’orientaci贸 lliure, la descoberta activa i un aprenentatge situat, amb connexi贸 emocional i cultural amb l’entorn. 馃幆 Objectius d’aprenentatge A. Con猫ixer i valorar el patrimoni hist貌ric i cultural del municipi. B. Desenvolupar l’orientaci贸 espacial i...

馃幁 El Guirigall a l’aula: una maleta pedag貌gica amb realitat augmentada per descobrir el patrimoni local

Aquest projecte educatiu trasllada la Festa del Guirigall de Palau-solit脿 i Plegamans a les aules d’educaci贸 infantil, a trav茅s d’una proposta innovadora que combina narrativa, joc simb貌lic i realitat augmentada. La proposta principal 茅s una maleta pedag貌gica que inclou un conte t脿ctil, una estora de joc i ninots dels personatges tradicionals de la festa (el gall, la masovera i el gegant), validats amb el professorat d’I2 i pensats per oferir una experi猫ncia immersiva, sensorial i cultural. La realitat augmentada permet visualitzar en 3D els personatges i elements de la festa a trav茅s de dispositius m貌bils, enriquint l’activitat amb sons, m煤sica i interacci贸 visual. 馃摎 En qu猫 consisteix i qu猫 aporta La proposta parteix d’una necessitat real detectada a les escoles del municipi: com acostar la cultura local als infants de 2 anys de manera significativa i inclusiva. El projecte transforma el conte tradicional en una experi猫ncia interactiva que permet: A. Visualitzar els personatges de...

馃尡 El jard铆 que ens parla: un circuit l煤dic per descobrir, experimentar i estimar el nostre entorn

Aquest projecte educatiu transforma el jard铆 de la Biblioteca Folch i Torres en un espai d’experimentaci贸, joc i descoberta. A partir de dues rutes (la blava i la blanca), es proposa un circuit l煤dic on infants de 5 a 8 anys poden desenvolupar compet猫ncies vinculades a la ci猫ncia, la sostenibilitat, el patrimoni i l’expressi贸 corporal. Cada punt del recorregut combina accions motrius, observaci贸, manipulaci贸 i preguntes clau per afavorir una comprensi贸 activa de l’entorn, tot integrant el pensament cient铆fic i el vincle amb la mem貌ria local. 馃摎 En qu猫 consisteix i qu猫 aporta El circuit l煤dic proposa dues rutes aut貌nomes o guiades que activen l’observaci贸 i la participaci贸 activa en espais reals del jard铆. A. La ruta blava convida a explorar el jard铆 des d’una mirada hist貌rica i patrimonial, tot recuperant la figura de Josep Maria Folch i Torres, a trav茅s de fotografies antigues, v铆deos i activitats de reconstrucci贸 de la mem貌ria. B. La ruta blanca permet descobrir el m贸n vegetal a...

馃悵 La Festa del Guirigall i les Bee-Bots: una proposta psicomotriu per descobrir el patrimoni local a infantil

Aquest projecte convida infants de 4 a 5 anys a explorar la llegenda de la Pedra Llarga i la Festa del Guirigall a trav茅s d’un circuit de psicomotricitat que integra moviment, narraci贸 i rob貌tica educativa. La proposta s’articula al voltant de l’煤s de les Bee-Bots , petits robots escolars que introdueixen el llenguatge computacional de manera accessible. Mitjan莽ant un recorregut simb貌lic i motor, es crea una experi猫ncia educativa situada que vincula el joc amb el coneixement del patrimoni local, la motricitat global i el pensament seq眉encial. La maleta pedag貌gica creada recull materials f铆sics i digitals pensats per activar la lateralitat, l’orientaci贸 espacial i la coordinaci贸 dels infants. El relat de la llegenda, la m煤sica de la festa i la programaci贸 de les Bee-Bots es combinen en una proposta completa, adaptada i amb potencial de continu茂tat. 馃摎 En qu猫 consisteix i qu猫 aporta L’activitat situa les criatures en una missi贸: ajudar les Bee-Bots disfressades a trobar la Pica-Foc i ...

馃幁Escenaris de mem貌ria: Relats, titelles i un teatr铆 per donar vida al patrimoni

Aquest projecte ofereix una experi猫ncia educativa que combina relat digital, creaci贸 de titelles i 煤s d’un teatr铆 dissenyat especialment per afavorir l’expressi贸 lliure de la inf脿ncia. A trav茅s de tres hist貌ries digitals elaborades amb Book Creator, les criatures coneixen espais patrimonials de Palau-solit脿 i Plegamans i, tot seguit, creen els seus propis titelles i hist貌ries. El teatr铆, constru茂t amb una talladora l脿ser, actua com a eina central per representar aquestes escenes, fomentant el relat compartit, la creativitat i el coneixement del patrimoni des de la veu de la inf脿ncia. 馃摎 En qu猫 consisteix i qu猫 aporta A. Escolta i exploraci贸 : visualitzaci贸 dels tres relats digitals que introdueixen espais patrimonials del municipi. B. Creaci贸 de titelles i del relat propi : a partir del que han escoltat i imaginat, cada infant dissenya i construeix un titella utilitzant diferents formats: titelles de dit, titelles amb palets i titelles de teatre d’ombres, segons les seves prefer猫ncie...

馃З Recupera les peces perdudes! Escape Room educatiu per viatjar en el temps a Palau-solit脿 i Plegamans

Aquesta proposta educativa proposa un joc col·laboratiu que convida infants i joves a descobrir el patrimoni cultural del municipi a partir de les peces que formen part de l’exposici贸 permanent de la masia de Can Cort猫s. Mitjan莽ant un Escape Room educatiu i cooperatiu, l’alumnat haur脿 de recuperar simb貌licament les peces perdudes de Palau-solit脿 i Plegamans resolent reptes i enigmes que connecten elements significatius de la hist貌ria local. El projecte neix amb la voluntat de generar inter猫s per l’espai expositiu i refor莽ar el coneixement dels b茅ns patrimonials que aquest conserva. 馃摎 En qu猫 consisteix i qu猫 aporta L’activitat es concreta en un Escape Room educatiu pensat per fer-se en entorns escolars o comunitaris, a trav茅s d’una caixa de joc transportable i reutilitzable. L’experi猫ncia gira al voltant de la recuperaci贸 simb貌lica de cinc peces que formen part de l’exposici贸 permanent de Can Cort猫s. Cada repte planteja una aproximaci贸 a un element patrimonial concret (una s铆nia, un ...

馃尶Explora el Parc de l’Hostal del Fum amb en Pinet i en Pinot: una gimcana digital per connectar amb el que t’envolta

Aquesta proposta educativa transforma el Parc de l’Hostal del Fum en un escenari d’exploraci贸 i aprenentatge compartit. Mitjan莽ant una gimcana digital oberta i interactiva, infants, fam铆lies i visitants poden endinsar-se en aquest espai compartit, fent visibles les formes de vida que el conformen i activant una mirada m茅s atenta, vinculada i respectuosa. El projecte ofereix dues versions: una adaptada al cicle superior de prim脿ria i una altra dirigida a la ciutadania, especialment pensada per a fam铆lies. Amb un fil conductor narratiu, la proposta fomenta l’exploraci贸, el joc i la reflexi贸 a trav茅s de dispositius digitals i codis QR. 馃摎 En qu猫 consisteix i qu猫 aporta La proposta es concreta en una gimcana digital situada al Parc de l’Hostal del Fum, estructurada amb codis QR i un mapa interactiu. S’hi han dissenyat dues versions diferenciades: A. Una versi贸 per a l’Escola Palau, amb recorregut i materials adaptats al curr铆culum de cicle superior. B. Una versi贸 oberta i autogestionada,...

馃幀PalauTube: v铆deos animats per descobrir el patrimoni cultural de Palau-solit脿 i Plegamans

Aquest projecte proposa una experi猫ncia educativa oberta i digital que connecta la inf脿ncia amb la hist貌ria del seu municipi. PalauTube 茅s un canal de YouTube creat com a recurs pedag貌gic per l’alumnat de prim脿ria, format per onze v铆deos animats que presenten, de manera propera i participativa, diferents patrimonis culturals de Palau-solit脿 i Plegamans. Cada v铆deo est脿 guiat per un personatge animat, la Carla, que acompanya els infants amb preguntes, curiositats i propostes l煤diques que conviden a la reflexi贸. 馃摎 En qu猫 consisteix i qu猫 aporta PalauTube ofereix una eina educativa digital, l煤dica i contextualitzada que complementa els materials existents del projecte “El Dimoni i les pedres”. Els v铆deos, de curta durada, combinen imatges reals i elements animats, i han estat dissenyats per adaptar-se a l’atenci贸 i els interessos de la inf脿ncia. La proposta respon a una necessitat detectada pels centres educatius del municipi, que trobaven dificultats per aplicar els recursos previs a ...

馃寪 Mapeando los recursos educativos l煤dicos creados en la UAB

El proyecto de mapeo de recursos educativos creados en la Universidad Aut贸noma de Barcelona (UAB) surge de la necesidad de reunir, organizar y hacer visibles los materiales educativo-l煤dicos disponibles en diversas 谩reas y facultades de la universidad, as铆 como en los Open Labs. Estos recursos, que incluyen contenidos l煤dicos, herramientas tecnol贸gicas y materiales did谩cticos, representan un patrimonio pedag贸gico clave para fortalecer los procesos de ense帽anza y aprendizaje. El objetivo principal ha sido crear un mapa interactivo digital que permita a docentes, estudiantes y otros agentes educativos acceder de manera clara y organizada a estos materiales, facilitando su uso efectivo en diferentes contextos acad茅micos y fomentando la innovaci贸n educativa. El mapeo no solo busca identificar y clasificar estos recursos, sino tambi茅n ofrecer una herramienta intuitiva y funcional que pueda integrarse en las din谩micas universitarias, contribuyendo as铆 al desarrollo de propuestas pedag贸gicas ...

馃 Fauna local: una cacera del tresor col·laborativa amb realitat augmentada

馃 Fauna local: una cacera del tresor col·laborativa amb realitat augmentada Aquest projecte proposa una activitat educativa per a cicle mitj脿 i superior de prim脿ria centrada en l’exploraci贸 de la fauna del Vall猫s Oriental i Occidental. A partir d’una metodologia inspirada en el format “cacera del tresor digital”, els infants treballen en grups per investigar un animal concret i crear una gran fitxa-p貌ster amb la informaci贸 recollida. La proposta combina la recerca aut貌noma i guiada amb l’煤s de la realitat augmentada com a element motivador. 馃摎 En qu猫 consisteix i qu猫 aporta Cada grup d’alumnes rep l’enc脿rrec de convertir-se en experts d’un animal del Vall猫s. Per fer-ho, han de completar una fitxa gran amb diferents apartats (h脿bitat, alimentaci贸, caracter铆stiques, relaci贸 amb l’ecosistema...). La recerca es fa a partir d’enlla莽os preseleccionats i curosament triats, fomentant aix铆 una navegaci贸 responsable i segura per internet. A m茅s, la proposta incorpora com a element motivador q...

Recorrido 360潞 de la fundaci贸n Folch i Torres

Folch i Torres en 360°: Viaje Interactivo por el Legado Cultural 馃枼️ Folch i Torres en 360°: Viaje interactivo por el legado cultural Sum茅rgete en una experiencia pionera en la Fundaci贸n Folch i Torres, donde la historia y la tecnolog铆a se fusionan. Con la primera visita interactiva en formato 360°, explorar el legado de los cinco hermanos se convierte en un viaje educativo y digital. Esta iniciativa, fruto de la colaboraci贸n con el Digital Lab de la UAB, te ofrece una experiencia envolvente y educativa. Con una c谩mara VIRB 360°, hemos digitalizado cada rinc贸n de la Fundaci贸n, editando las im谩genes para ofrecer una experiencia visual realista e interactiva gracias a la tecnolog铆a H5P a trav茅s de Lumi. Te ofrecemos la libertad de elegir tu recorrido: puedes seguir una ruta lineal que sigue el flujo natural del espacio o utilizar nuestro mapa interactivo para visitar las 谩reas de tu inter茅s. Descubre salas, obras destacadas y aprende sobre la vida, personalidad y contribuciones de los he...