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Mostrando las entradas etiquetadas como Realidad Aumentada

🌲 Millenial Angelats Smart Forest: tecnologia, sostenibilitat i educació en un bosc mil·lenari

Aquest projecte interdisciplinari s’inicia a l’ Angelats Hotel , un petit hotel familiar situat en un entorn natural excepcional. L'hotel fa una aposta decidida per la sostenibilitat, el benestar i la connexió amb la cultura local. El repte consisteix a integrar educació ambiental, les tecnologies immersives i les experiències lúdiques per contribuir a un ecoturisme conscient i connectat amb el territori. La proposta forma part del projecte europeu Millenial Angelats Smart Forest , seleccionat com a iniciativa pilot dins del programa Cross‑Re‑Tour , finançat per la Comissió Europea a través del Single Market Programme (SMP) . Aquesta convocatòria impulsa la transició verda i digital de petites i mitjanes empreses turístiques europees. Més informació: https://crossretour.eu 📚  En què consisteix i què aporta La proposta es construeix des d’una mirada interdisciplinària i col·laborativa. El projecte és impulsat per: Mariona Ferrandiz Rovira , professora experta en biologia F...

Aprendizaje situado a través de una visita del Senior Lab del Citilab de Cornellà a los laboratorios de Innovación Abierta de la UAB

🧭 ¿En qué consiste la visita y qué aporta? La Universitat Autònoma de Barcelona recibió la visita del Senior Lab del City Lab de Cornellà con el propósito de acercar a la comunidad visitante a los laboratorios de innovación abierta del campus. La actividad se concibió desde una pedagogía del juego y del descubrimiento que permitiera entrar, explorar y manipular los espacios para apropiarse de ellos y comprender su sentido. El recorrido se centró en tres laboratorios de innovación abierta: A. Disseny Lab B. CircuLab C. Digital Lab Durante la visita, las personas participantes buscaban resolver retos pro grupos que fomentaban la apropiación del espacio, la observación y diálogo, la manipulación de materiales, la reorganización de elementos, el uso de diferentes tecnologías y nuevos conceptos. Cada grupo construía sus interpretaciones en voz alta y, después, dialogaba con la persona dinamizadora del laboratorio, sin exposiciones dirigidas. 🎯 Objetivos de aprendizaje A. Acercarse ...

Les Dones de la Fábrica: Memoria viva a través de las Humanidades Digitales

🖥️ " Dones de la Fàbrica": Memoria viva a través de las Humanidades Digitales y la Realidad Aumentada 🏭✨📲 "Dones de la Fàbrica" es un proyecto digital e interactivo que surge a partir de la exposición "Les Dones de la Fàbrica" , presentada en la Torre Folch de Palau-solità i Plegamans. Esta exposición reunió los testimonios de mujeres trabajadoras de la fábrica textil Ca L’Estruch, quienes compartieron sus experiencias, desafíos y el impacto de su trabajo en la economía y la vida cotidiana del pueblo. El proyecto no busca únicamente digitalizar una exposición física, sino reinterpretar y evidenciar el papel fundamental que desempeñaron las mujeres trabajadoras en el desarrollo económico y social de Palau-solità i Plegamans. Se trata de una iniciativa que, a través del uso de tecnologías accesibles e innovadoras, como la Realidad Aumentada (RA) tuvo como objetivo central visibilizar las diferentes narrativas feministas de las mujeres de la fábrica. La R...

🎲 Juego ¿Quién es quién?: las profesiones sin estereotipos

  🎲 Juego ¿Quién es quién?: las profesiones sin estereotipos Este proyecto consiste en una adaptación del clásico juego “¿Quién es quién?” dirigida a niños y niñas de primer y segundo grado de primaria , con el objetivo de reflexionar sobre las profesiones desde una perspectiva inclusiva y no estereotipada. Para ello se han diseñado ilustraciones específicas que muestran una amplia diversidad (de género, corporal, funcional y étnica) y se han evitado estereotipos tradicionales de profesiones feminizadas o masculinizadas. Además, el proyecto incorpora un valor añadido: se juega sobre un tablero de madera creado en el Open Labs de diseño , con un sistema de rieles perforados que permite colocar y sostener las tarjetas, un material flexible que podrá reutilizarse en otros proyectos. 📚 En qué consiste y qué aporta Se trata de un “¿Quién es quién?” en el que cada participante cuenta con un tablero idéntico y un conjunto de tarjetas con ilustraciones de profesiones diseñadas para ev...

Realidad aumentada del patrimonial local

🖥️ Realidad aumentada sobre el patrimonio en educación infantil Esta experiencia de realidad aumentada invita a niñas y niños a colorear imágenes de los gegants (gigantes) y la bestia Abraxas del pueblo. Una vez terminados los dibujos, utilizando un dispositivo con la aplicación Arloopa, podrán presenciar cómo estos personajes emblemáticos cobran vida en realidad aumentada.  El proyecto nace de la búsqueda por encontrar nuevas formas de acercar la identidad del pueblo y sus tradiciones a la infancia, utilizando herramientas interactivas que generen sorpresa, curiosidad y conexión emocional. Los gegants y Abraxas son símbolos importantes en las festividades locales, como la Fiesta Mayor, el pasacalles y la Fiesta del Guirigall. Estas figuras no solo son elementos culturales clave, sino que también forman parte de las actividades escolares en Educación Infantil. El objetivo principal es llevar este conocimiento popular a través de un recurso interactivo, accesible y lúdico que permi...