Ir al contenido principal

Entradas

Mostrando las entradas etiquetadas como AbR

📚 Descobrim PsiP amb Massagran: joc d’orientació amb ActionBound per connectar amb el patrimoni local

 Aquest projecte proposa un joc d’orientació digital i vivencial amb geolocalització , destinat a infants i famílies per descobrir 9 punts patrimonials de Palau-solità i Plegamans. Desenvolupat amb l’aplicació ActionBound , el recorregut integra vídeos, àudios, fitxes educatives i activitats interactives vinculades al patrimoni local, tot articulat amb un fil narratiu inspirat en “Les aventures d’en Massagran” . 📚 En què consisteix i què aporta Els participants segueixen un mapa digital on: A. Localitzen els 9 punts patrimonials i la seva pròpia ubicació. B. Accedeixen a vídeos i àudios validats pel projecte “El dimoni i les Pedres”. C. Realitzen activitats dins l’app o descarregables, adaptades a cada punt. Així es fomenta l’orientació lliure, la descoberta activa i un aprenentatge situat, amb connexió emocional i cultural amb l’entorn. 🎯 Objectius d’aprenentatge A. Conèixer i valorar el patrimoni històric i cultural del municipi. B. Desenvolupar l’orientació espacial i...

🎭 El Guirigall a l’aula: una maleta pedagògica amb realitat augmentada per descobrir el patrimoni local

Aquest projecte educatiu trasllada la Festa del Guirigall de Palau-solità i Plegamans a les aules d’educació infantil, a través d’una proposta innovadora que combina narrativa, joc simbòlic i realitat augmentada. La proposta principal és una maleta pedagògica que inclou un conte tàctil, una estora de joc i ninots dels personatges tradicionals de la festa (el gall, la masovera i el gegant), validats amb el professorat d’I2 i pensats per oferir una experiència immersiva, sensorial i cultural. La realitat augmentada permet visualitzar en 3D els personatges i elements de la festa a través de dispositius mòbils, enriquint l’activitat amb sons, música i interacció visual. 📚 En què consisteix i què aporta La proposta parteix d’una necessitat real detectada a les escoles del municipi: com acostar la cultura local als infants de 2 anys de manera significativa i inclusiva. El projecte transforma el conte tradicional en una experiència interactiva que permet: A. Visualitzar els personatges de...

🌱 El jardí que ens parla: un circuit lúdic per descobrir, experimentar i estimar el nostre entorn

Aquest projecte educatiu transforma el jardí de la Biblioteca Folch i Torres en un espai d’experimentació, joc i descoberta. A partir de dues rutes (la blava i la blanca), es proposa un circuit lúdic on infants de 5 a 8 anys poden desenvolupar competències vinculades a la ciència, la sostenibilitat, el patrimoni i l’expressió corporal. Cada punt del recorregut combina accions motrius, observació, manipulació i preguntes clau per afavorir una comprensió activa de l’entorn, tot integrant el pensament científic i el vincle amb la memòria local. 📚 En què consisteix i què aporta El circuit lúdic proposa dues rutes autònomes o guiades que activen l’observació i la participació activa en espais reals del jardí. A. La ruta blava convida a explorar el jardí des d’una mirada històrica i patrimonial, tot recuperant la figura de Josep Maria Folch i Torres, a través de fotografies antigues, vídeos i activitats de reconstrucció de la memòria. B. La ruta blanca permet descobrir el món vegetal a...

🐝 La Festa del Guirigall i les Bee-Bots: una proposta psicomotriu per descobrir el patrimoni local a infantil

Aquest projecte convida infants de 4 a 5 anys a explorar la llegenda de la Pedra Llarga i la Festa del Guirigall a través d’un circuit de psicomotricitat que integra moviment, narració i robòtica educativa. La proposta s’articula al voltant de l’ús de les Bee-Bots , petits robots escolars que introdueixen el llenguatge computacional de manera accessible. Mitjançant un recorregut simbòlic i motor, es crea una experiència educativa situada que vincula el joc amb el coneixement del patrimoni local, la motricitat global i el pensament seqüencial. La maleta pedagògica creada recull materials físics i digitals pensats per activar la lateralitat, l’orientació espacial i la coordinació dels infants. El relat de la llegenda, la música de la festa i la programació de les Bee-Bots es combinen en una proposta completa, adaptada i amb potencial de continuïtat. 📚 En què consisteix i què aporta L’activitat situa les criatures en una missió: ajudar les Bee-Bots disfressades a trobar la Pica-Foc i ...

🎭Escenaris de memòria: Relats, titelles i un teatrí per donar vida al patrimoni

Aquest projecte ofereix una experiència educativa que combina relat digital, creació de titelles i ús d’un teatrí dissenyat especialment per afavorir l’expressió lliure de la infància. A través de tres històries digitals elaborades amb Book Creator, les criatures coneixen espais patrimonials de Palau-solità i Plegamans i, tot seguit, creen els seus propis titelles i històries. El teatrí, construït amb una talladora làser, actua com a eina central per representar aquestes escenes, fomentant el relat compartit, la creativitat i el coneixement del patrimoni des de la veu de la infància. 📚 En què consisteix i què aporta A. Escolta i exploració : visualització dels tres relats digitals que introdueixen espais patrimonials del municipi. B. Creació de titelles i del relat propi : a partir del que han escoltat i imaginat, cada infant dissenya i construeix un titella utilitzant diferents formats: titelles de dit, titelles amb palets i titelles de teatre d’ombres, segons les seves preferèncie...

🧩 Recupera les peces perdudes! Escape Room educatiu per viatjar en el temps a Palau-solità i Plegamans

Aquesta proposta educativa proposa un joc col·laboratiu que convida infants i joves a descobrir el patrimoni cultural del municipi a partir de les peces que formen part de l’exposició permanent de la masia de Can Cortès. Mitjançant un Escape Room educatiu i cooperatiu, l’alumnat haurà de recuperar simbòlicament les peces perdudes de Palau-solità i Plegamans resolent reptes i enigmes que connecten elements significatius de la història local. El projecte neix amb la voluntat de generar interès per l’espai expositiu i reforçar el coneixement dels béns patrimonials que aquest conserva. 📚 En què consisteix i què aporta L’activitat es concreta en un Escape Room educatiu pensat per fer-se en entorns escolars o comunitaris, a través d’una caixa de joc transportable i reutilitzable. L’experiència gira al voltant de la recuperació simbòlica de cinc peces que formen part de l’exposició permanent de Can Cortès. Cada repte planteja una aproximació a un element patrimonial concret (una sínia, un ...

🌿Explora el Parc de l’Hostal del Fum amb en Pinet i en Pinot: una gimcana digital per connectar amb el que t’envolta

Aquesta proposta educativa transforma el Parc de l’Hostal del Fum en un escenari d’exploració i aprenentatge compartit. Mitjançant una gimcana digital oberta i interactiva, infants, famílies i visitants poden endinsar-se en aquest espai compartit, fent visibles les formes de vida que el conformen i activant una mirada més atenta, vinculada i respectuosa. El projecte ofereix dues versions: una adaptada al cicle superior de primària i una altra dirigida a la ciutadania, especialment pensada per a famílies. Amb un fil conductor narratiu, la proposta fomenta l’exploració, el joc i la reflexió a través de dispositius digitals i codis QR. 📚 En què consisteix i què aporta La proposta es concreta en una gimcana digital situada al Parc de l’Hostal del Fum, estructurada amb codis QR i un mapa interactiu. S’hi han dissenyat dues versions diferenciades: A. Una versió per a l’Escola Palau, amb recorregut i materials adaptats al currículum de cicle superior. B. Una versió oberta i autogestionada,...

🎬PalauTube: vídeos animats per descobrir el patrimoni cultural de Palau-solità i Plegamans

Aquest projecte proposa una experiència educativa oberta i digital que connecta la infància amb la història del seu municipi. PalauTube és un canal de YouTube creat com a recurs pedagògic per l’alumnat de primària, format per onze vídeos animats que presenten, de manera propera i participativa, diferents patrimonis culturals de Palau-solità i Plegamans. Cada vídeo està guiat per un personatge animat, la Carla, que acompanya els infants amb preguntes, curiositats i propostes lúdiques que conviden a la reflexió. 📚 En què consisteix i què aporta PalauTube ofereix una eina educativa digital, lúdica i contextualitzada que complementa els materials existents del projecte “El Dimoni i les pedres”. Els vídeos, de curta durada, combinen imatges reals i elements animats, i han estat dissenyats per adaptar-se a l’atenció i els interessos de la infància. La proposta respon a una necessitat detectada pels centres educatius del municipi, que trobaven dificultats per aplicar els recursos previs a ...

🌐 Mapeando los recursos educativos lúdicos creados en la UAB

El proyecto de mapeo de recursos educativos creados en la Universidad Autónoma de Barcelona (UAB) surge de la necesidad de reunir, organizar y hacer visibles los materiales educativo-lúdicos disponibles en diversas áreas y facultades de la universidad, así como en los Open Labs. Estos recursos, que incluyen contenidos lúdicos, herramientas tecnológicas y materiales didácticos, representan un patrimonio pedagógico clave para fortalecer los procesos de enseñanza y aprendizaje. El objetivo principal ha sido crear un mapa interactivo digital que permita a docentes, estudiantes y otros agentes educativos acceder de manera clara y organizada a estos materiales, facilitando su uso efectivo en diferentes contextos académicos y fomentando la innovación educativa. El mapeo no solo busca identificar y clasificar estos recursos, sino también ofrecer una herramienta intuitiva y funcional que pueda integrarse en las dinámicas universitarias, contribuyendo así al desarrollo de propuestas pedagógicas ...