馃悵 La Festa del Guirigall i les Bee-Bots: una proposta psicomotriu per descobrir el patrimoni local a infantil
馃悵 La Festa del Guirigall i les Bee-Bots: una proposta psicomotriu per descobrir el patrimoni local a infantil
Aquest projecte convida infants de 4 a 5 anys a explorar la llegenda de la Pedra Llarga i la Festa del Guirigall a trav茅s d’un circuit de psicomotricitat que integra moviment, narraci贸 i rob貌tica educativa. La proposta s’articula al voltant de l’煤s de les Bee-Bots, petits robots escolars que introdueixen el llenguatge computacional de manera accessible. Mitjan莽ant un recorregut simb貌lic i motor, es crea una experi猫ncia educativa situada que vincula el joc amb el coneixement del patrimoni local, la motricitat global i el pensament seq眉encial. La maleta pedag貌gica creada recull materials f铆sics i digitals pensats per activar la lateralitat, l’orientaci贸 espacial i la coordinaci贸 dels infants. El relat de la llegenda, la m煤sica de la festa i la programaci贸 de les Bee-Bots es combinen en una proposta completa, adaptada i amb potencial de continu茂tat.馃摎 En qu猫 consisteix i qu猫 aporta
L’activitat situa les criatures en una missi贸: ajudar les Bee-Bots disfressades a trobar la Pica-Foc i l’Espurna, dos personatges vinculats a la Festa del Guirigall. Per fer-ho, han de rec贸rrer un circuit de psicomotricitat que recrea la llegenda de la Pedra Llarga, superant reptes que estimulen la lateralitat, la coordinaci贸 i la comprensi贸 de seq眉猫ncies. Alhora, es treballa el patrimoni local des d’una perspectiva festiva i propera. El projecte potencia el moviment conscient, la participaci贸 activa i el vincle amb les tradicions del municipi.
馃幆 Objectius d’aprenentatge
A. Afavorir el coneixement i la valoraci贸 del patrimoni cultural local a trav茅s de la llegenda de la Pedra Llarga i la Festa del Guirigall.
B. Estimular la motricitat global, la lateralitat i l’orientaci贸 espacial a partir d’un circuit psicomotriu.
C. Introduir el pensament seq眉encial i la programaci贸 b脿sica mitjan莽ant les Bee-Bots.
D. Vincular la tecnologia educativa amb el joc simb貌lic, el moviment i la narrativa festiva.
E. Oferir una proposta oberta i adaptada que es pot transferir a altres contextos i edats.
馃洜️ Metodologia suggerida
A. El projecte s’insereix dins una iniciativa d’innovaci贸 educativa entre l’Ajuntament de Palau-solit脿 i Plegamans i la UAB, amb el suport del grup Playful Learning.
B. Es parteix de materials existents revisats i adaptats segons les necessitats observades.
C. Es realitzen entrevistes i validacions amb educadores de l’Escola Bressol el Patufet i altres agents implicats.
D. Es dissenya un circuit amb materials manipulatius i digitals, i es crea una maleta pedag貌gica amb una guia visual clara.
E. La seq眉猫ncia did脿ctica incorpora activaci贸 pr猫via, realitzaci贸 del circuit i activitats complement脿ries amb les Bee-Bots.
馃О Materials necessaris
A. Targetes visuals amb els personatges de la llegenda i les accions del circuit.
B. Titelles dels personatges per a la introducci贸 narrativa.
C. Guia de funcionament de les Bee-Bots i plantilles de programaci贸.
D. Estora personalitzada amb punts de refer猫ncia de la llegenda.
E. Disfressa de l’Abraxas per a una de les Bee-Bots.
F. 脌udio de la can莽贸 del Guirigall i 脿lbum musical.
G. Text adaptat de la llegenda per compartir a l’aula.
H. Dispositiu per a la reproducci贸 sonora i espai de psicomotricitat.
馃椇️ Instruccions pas a pas
A. Preparaci贸 del material per part de l’adult: llegenda, guia, muntatge del circuit.
B. Introducci贸 narrativa amb suport visual i titelles.
C. Presentaci贸 i pr脿ctica inicial amb les Bee-Bots.
D. Realitzaci贸 del circuit de psicomotricitat per ajudar a trobar els personatges perduts.
E. Ball col·lectiu amb la m煤sica del Guirigall per tancar l’activitat.
F. Activitat complement脿ria amb estora i programaci贸 de recorreguts (opcional).
⏳ Temps estimat
A. Sessi贸 de preparaci贸 pr猫via per a l’adult: 15-20 minuts.
B. Sessi贸 principal: entre 20 i 30 minuts per grup.
C. Activitat complement脿ria (opcional): 10-30 minuts, segons el ritme del grup.
馃懃 Nombre de participants suggerit
Infants de 4-5 anys, en grups redu茂ts de 4 a 5 infants. Es recomana una rotaci贸 per torns amb acompanyament directe.
✨ Reflexions
Aquesta proposta 茅s una porta d’entrada al patrimoni des del moviment, el relat i la tecnologia educativa. La combinaci贸 de psicomotricitat, narrativa local i programaci贸 amb Bee-Bots fa possible una experi猫ncia significativa, l煤dica i adaptada a l’etapa d’infantil. A m茅s, el format de maleta pedag貌gica en facilita la transfer猫ncia a altres escoles o activitats familiars. El projecte mostra com el patrimoni pot esdevenir un motor per a l’aprenentatge actiu des de les primeres edats.
馃摜 Desc脿rrega del material
Inclou enlla莽os a:
A. Fitxa de benvinguda, llegenda adaptada i targetes visuals.
B. Plantilla de disfressa de l’Abraxas.
C. Dossier “Seq眉猫ncia did脿ctica” per a l’煤s de les Bee-Bots.
D. Can莽贸 i 脿lbum del Guirigall en format digital.
馃摑 Cr猫dits i llic猫ncies
Autoria: Rut Noemi Moposita Urrutia
Tutora: Paloma Valdivia Vizarreta
Participants: Ajuntament de Palau-solit脿 i Plegamans, t猫cnica de patrimoni Nadia Tarifa Mateo, Escola Bressol el Patufet (Marta Jornet), t猫cnica d’educaci贸 Esther Daza
Llic猫ncia: Creative Commons - Reconeixement Compartir Igual (CC BY-SA)