馃幁 El Guirigall a l’aula: una maleta pedag貌gica amb realitat augmentada per descobrir el patrimoni local
Aquest projecte educatiu trasllada la Festa del Guirigall de Palau-solit脿 i Plegamans a les aules d’educaci贸 infantil, a trav茅s d’una proposta innovadora que combina narrativa, joc simb貌lic i realitat augmentada. La proposta principal 茅s una maleta pedag貌gica que inclou un conte t脿ctil, una estora de joc i ninots dels personatges tradicionals de la festa (el gall, la masovera i el gegant), validats amb el professorat d’I2 i pensats per oferir una experi猫ncia immersiva, sensorial i cultural. La realitat augmentada permet visualitzar en 3D els personatges i elements de la festa a trav茅s de dispositius m貌bils, enriquint l’activitat amb sons, m煤sica i interacci贸 visual.
馃摎 En qu猫 consisteix i qu猫 aporta
La proposta parteix d’una necessitat real detectada a les escoles del municipi: com acostar la cultura local als infants de 2 anys de manera significativa i inclusiva. El projecte transforma el conte tradicional en una experi猫ncia interactiva que permet:
A. Visualitzar els personatges del Guirigall en 3D i escoltar la m煤sica i sons originals de la festa.
B. Manipular els ninots i situar-los sobre una estora que representa l’escenari de la festa.
C. Integrar la tecnologia d’una forma accessible, l煤dica i pedag貌gicament validada pel professorat local.
Aquesta activitat fomenta el vincle amb la comunitat i contribueix a la transmissi贸 del patrimoni immaterial del municipi des d’una edat molt primerenca.
馃幆 Objectius d’aprenentatge
A. Apropar la festa del Guirigall a l’aula d’infantil mitjan莽ant una activitat multisensorial.
B. Desenvolupar la comprensi贸 cultural, emocional i simb貌lica dels infants a partir del joc i la narraci贸.
C. Potenciar la curiositat, la creativitat i la capacitat d’evocaci贸 a trav茅s del joc simb貌lic i la RA.
D. Facilitar l’acc茅s a la cultura local en infants amb diferents necessitats, des del disseny universal per a l’aprenentatge.
E. Estimular el desenvolupament cognitiu, ling眉铆stic i sensorial a partir de la manipulaci贸, la m煤sica i les imatges.
F. Oferir un recurs reutilitzable, funcional i aut貌nom per al professorat, integrable en el projecte anual de la festa.
馃洜️ Metodologia suggerida
A. Disseny col·laboratiu amb mestres, t猫cniques municipals i agents de la festa del Guirigall.
B. Entrevistes per recollir les necessitats pedag貌giques i adaptar els materials a l’etapa d’I2.
C. Creaci贸 d’un conte t脿ctil amb realitat augmentada, estora de joc i ninots manipulables.
D. Validaci贸 del prototip per part de les escoles bressol i ajustos segons les observacions rebudes.
E. Presentaci贸 i testatge de la proposta en context real (Teaching Clinic i trobades escolars).
馃О Materials necessaris
A. Conte t脿ctil amb imatges reals i marcadors de RA per a escanejar amb l’APP Arloopa.
B. Estora de joc amb escenari emblem脿tic de la festa del Guirigall.
C. Ninots dels personatges (el gall, la masovera i el gegant) per representar la hist貌ria.
D. Codis QR amb m煤sica original de la festa (Spotify i v铆deos oficials).
E. Dispositiu m貌bil o tauleta amb connexi贸 per activar la realitat augmentada.
F. Fitxa de proposta did脿ctica per al professorat, amb orientacions per desenvolupar l’activitat.
馃椇️ Instruccions pas a pas
A. Presentar el conte oralment als infants, adaptat a la seva edat i ritme.B. Acompanyar la narraci贸 amb la realitat augmentada (mostrant els personatges al m貌bil o tauleta).
C. Convidar els infants a situar els ninots sobre l’estora i recrear la hist貌ria escoltada.
D. Activar els codis QR amb les can莽ons de la festa per enriquir l’ambient sonor.
E. Finalitzar amb una conversa compartida per expressar emocions, records o preguntes.
F. Si es repeteix l’activitat, oferir als infants la possibilitat de crear noves hist貌ries a partir dels elements.
⏳ Temps estimat
Una sessi贸 d’uns 45 minuts, adaptable a dos moments diferents: (1) narraci贸 + realitat augmentada i (2) joc amb l’estora i els ninots. Es pot repetir de forma lliure durant la setmana de la festa.
馃懃 Nombre de participants suggerit
Activitat pensada per a infants d’I2 en petits grups de 4 a 6 infants, amb la participaci贸 de l’educadora o mestra referent.
✨ Reflexions
Aquest projecte demostra com la combinaci贸 de tecnologia, narrativa i joc pot donar lloc a experi猫ncies educatives de qualitat per a infants molt petits. La maleta pedag貌gica no nom茅s acosta la festa del Guirigall a les aules, sin贸 que ho fa des d’una mirada sensible, inclusiva i culturalment arrelada. El disseny t脿ctil i multisensorial 茅s clau per garantir l’accessibilitat, i la realitat augmentada s’utilitza com un pont entre el m贸n real i el simb貌lic. Aquesta proposta genera vincles entre escola, comunitat i tradici贸, i ofereix una eina transferible a altres contextos i festivitats.
馃摜 Desc脿rrega del material
El material est脿 disponible en format f铆sic com a maleta pedag貌gica, amb opci贸 d’adaptaci贸 digital. Inclou fitxa did脿ctica, conte en presentaci贸 visual i 脿udios vinculats.
馃摑 Cr猫dits i llic猫ncies
Autoria: Ainoa Go帽i Pujadas Grau d'Educaci贸 Infantil
Tutora: Paloma Valdivia Vizarreta
Llic猫ncia: Creative Commons - Reconeixement No Comercial Compartir Igual 4.0 (CC BY-NC-SA 4.0)
