Ir al contenido principal

馃 Fauna local: una cacera del tresor col·laborativa amb realitat augmentada

馃 Fauna local: una cacera del tresor col·laborativa amb realitat augmentada

Aquest projecte proposa una activitat educativa per a cicle mitj脿 i superior de prim脿ria centrada en l’exploraci贸 de la fauna del Vall猫s Oriental i Occidental. A partir d’una metodologia inspirada en el format “cacera del tresor digital”, els infants treballen en grups per investigar un animal concret i crear una gran fitxa-p貌ster amb la informaci贸 recollida. La proposta combina la recerca aut貌noma i guiada amb l’煤s de la realitat augmentada com a element motivador.

馃摎 En qu猫 consisteix i qu猫 aporta

Cada grup d’alumnes rep l’enc脿rrec de convertir-se en experts d’un animal del Vall猫s. Per fer-ho, han de completar una fitxa gran amb diferents apartats (h脿bitat, alimentaci贸, caracter铆stiques, relaci贸 amb l’ecosistema...). La recerca es fa a partir d’enlla莽os preseleccionats i curosament triats, fomentant aix铆 una navegaci贸 responsable i segura per internet. A m茅s, la proposta incorpora com a element motivador que, enfocant el dibuix del seu animal amb un dispositiu m貌bil o tauleta, aquest cobra vida en 3D gr脿cies a la realitat augmentada. Aix貌 facilita un vincle emocional amb l’objecte d’estudi i dona m茅s valor a la fauna local. L’activitat encaixa plenament amb el curr铆culum catal脿 per a cicle mitj脿 de prim脿ria, que aposta per situacions d’aprenentatge contextualitzades i transversals. Permet treballar compet猫ncies digitals de manera guiada i responsable, fomentar la recerca aut貌noma i col·laborativa, i desenvolupar el pensament cient铆fic, sempre des d’una mirada propera al territori.

馃幆 Objectius d’aprenentatge

A. Aprendre a treballar aut貌nomament i en equip en un projecte de recerca.
B. Desenvolupar el pensament d’investigaci贸 i la capacitat de formular preguntes sobre el medi natural.
C. Descobrir els animals del Vall猫s i comprendre el seu paper en l’ecosistema local.
D. Practicar una navegaci贸 digital responsable, utilitzant recursos pr猫viament seleccionats.
E. Explorar les possibilitats educatives de la realitat augmentada com a eina d’aprenentatge.
F. Fomentar l’orgull i el respecte cap a la biodiversitat del nostre entorn proper.

馃洜️ Metodologia suggerida

A. Organitzaci贸 dels infants en petits grups, assignant a cada equip un animal del Vall猫s.
B. Investigaci贸 a partir d’enlla莽os digitals proporcionats, assegurant un 煤s segur i guiat d’internet.
C. Elaboraci贸 de la fitxa-p貌ster gran amb la informaci贸 trobada, estructurada en diversos apartats.
D. Presentaci贸 oral del treball al grup classe, mostrant la fitxa i activant la realitat augmentada del dibuix.
E. Tancament amb una reflexi贸 col·lectiva sobre qu猫 hem apr猫s i per qu猫 茅s important con猫ixer els animals que conviuen amb nosaltres.

馃О Materials necessaris

A. Fitxes en format gran per completar (PDF imprimible o cartolina).
B. Dispositius m貌bils o tauletes amb aplicaci贸 per visualitzar els animals en 3D amb realitat augmentada.
C. Acc茅s a internet per consultar els enlla莽os seleccionats.
D. Retoladors, llapis de colors i altres materials per decorar les fitxes.

馃椇️ Instruccions pas a pas

A. Assignar un animal del Vall猫s a cada grup i explicar el repte.
B. Compartir els enlla莽os digitals triats per fer la recerca dins la cacera del tresor.
C. Omplir la fitxa-p貌ster de forma creativa i amb la informaci贸 trobada.
D. Provar l’efecte de la realitat augmentada enfocant el dibuix amb el dispositiu.
E. Presentar la recerca a la classe i respondre preguntes dels companys.

⏳ Temps estimat

Entre 3 i 4 sessions:
1-2 sessions per fer la recerca i elaborar la fitxa,
1 sessi贸 per preparar la presentaci贸 i experimentar amb la realitat augmentada,
1 sessi贸 final per exposar i reflexionar.

馃懃 Nombre de participants suggerit

Pensat per grups de 3-4 alumnes dins un grup classe de prim脿ria (especialment per a 3r i 4t de prim脿ria, segons l’adequaci贸 al curr铆culum competencial de Catalunya).

✨ Reflexions

Aquesta proposta combina el valor del treball cooperatiu amb la motivaci贸 que aporta la realitat augmentada, alhora que connecta els infants amb la fauna que conviu al seu territori. 脡s una oportunitat per educar la mirada cient铆fica i curiosa, refor莽ar la compet猫ncia digital de forma responsable i fer visible la import脿ncia de preservar els ecosistemes locals.

馃摜 Desc脿rrega del material

Inclou fitxes grans en PDF i la llista d’enlla莽os digitals curats per fer la recerca. Tamb茅 es pot compartir el recurs digital de realitat augmentada per a instal·lar-lo pr猫viament.

馃摑 Cr猫dits i llic猫ncies

Coordinaci贸 i tutoritzaci贸: Paloma Valdivia Vizarreta
Desenvolupament: estudiants d’Educaci贸 de la Universitat de Barcelona i col·laboradors puntuals en sessions de Legaz
Llic猫ncia: Creative Commons - Reconeixement Compartir Igual (CC BY-SA)

Entradas populares de este blog

Aprendizaje situado a trav茅s de una visita del Senior Lab del Citilab de Cornell脿 a los laboratorios de Innovaci贸n Abierta de la UAB

馃Л ¿En qu茅 consiste la visita y qu茅 aporta? La Universitat Aut貌noma de Barcelona recibi贸 la visita del Senior Lab del City Lab de Cornell脿 con el prop贸sito de acercar a la comunidad visitante a los laboratorios de innovaci贸n abierta del campus. La actividad se concibi贸 desde una pedagog铆a del juego y del descubrimiento que permitiera entrar, explorar y manipular los espacios para apropiarse de ellos y comprender su sentido. El recorrido se centr贸 en tres laboratorios de innovaci贸n abierta: A. Disseny Lab B. CircuLab C. Digital Lab Durante la visita, las personas participantes buscaban resolver retos pro grupos que fomentaban la apropiaci贸n del espacio, la observaci贸n y di谩logo, la manipulaci贸n de materiales, la reorganizaci贸n de elementos, el uso de diferentes tecnolog铆as y nuevos conceptos. Cada grupo constru铆a sus interpretaciones en voz alta y, despu茅s, dialogaba con la persona dinamizadora del laboratorio, sin exposiciones dirigidas. 馃幆 Objetivos de aprendizaje A. Acercarse ...

Dados personalizados para contar historias

馃枼️ Herencia viva: dados personalizados para conectar generaciones Figura 1 Los dados de historias Herencia viva buscan conectar a ni帽as y ni帽os con la infancia de sus abuelos y abuelas, explorando c贸mo ha evolucionado la sociedad, el trabajo rural y las costumbres a lo largo del tiempo. A trav茅s de un juego interactivo y creativo, esta herramienta facilita la creaci贸n de historias que reflejan la vida en el campo, la agricultura, la ganader铆a y la cotidianidad de una 茅poca pasada. Cada conjunto de dados ofrece una ventana al pasado, estimulando la imaginaci贸n y motivando la narraci贸n de relatos que permiten comprender y apreciar los cambios entre generaciones. Inspirados en el modelo Story Cubes , estos dados est谩n dise帽ados para fomentar el uso de un vocabulario tem谩tico y situar a las ni帽as y ni帽os en un contexto hist贸rico espec铆fico, como la vida rural de los a帽os 70. Al lanzar los dados, cada combinaci贸n genera una serie de elementos narrativos que gu铆an la creaci贸n de una histor...

Juego de orientaci贸n sobre el patrimonio con c贸digos QR

馃枼️ Itinerario l煤dico: Juego de orientaci贸n sobre el patrimonio con C贸digos QR 馃椇️馃摬 Esta actividad propone descubrir 12 lugares emblem谩ticos de Palau-solit脿 i Plegamans mediante el uso de c贸digos QR y v铆deos explicativos. Con el apoyo de la aplicaci贸n Instamap, las personas participantes pueden recorrer los diferentes puntos de inter茅s de manera guiada. En cada parada, se presenta un v铆deo breve donde miembros de la comunidad explican la relevancia hist贸rica y cultural del lugar. Estos v铆deos cuentan con la participaci贸n de Francisca Mumbr煤, L铆dia Maya, Joan Guimer谩, Berta Busquets y Adri脿 Legaz, quienes aportan sus conocimientos y perspectivas sobre cada uno de los puntos destacados en el recorrido. La grabaci贸n y edici贸n de los v铆deos estuvieron a cargo del servicio audiovisual de la Facultad de Educaci贸n de la Universidad Aut贸noma de Barcelona, quienes colaboraron activamente para garantizar la calidad del contenido. El itinerario utiliza Instamap, una herramienta catalana, abierta...